机动战队大作战2024最新版
- 角色扮演
- 1.93GB
- 2.46.1
- 38
- 2024-08-06 21:50
- 游戏公国
机动战队大作战2024最新版游戏采用了高品质的3D画面和传神的音效,打造出视听上的享用,机甲的细节和特效规划精巧,让玩家能够感同身受地感触到机器人战役的震慑,经过团队协作、养成机制和多样的战役形式,玩家能够应战各种战役使命,提高实力并与其他玩家打开对决。
【机甲战役】
玩家能够操控各种机动战队中的机甲单位进行战役,感触影响的战役场景。
【多样机甲】
每个机甲都具有特其他技术和装备,玩家需求灵活运用它们来打败敌人。
【团队协作】
游戏中支撑多人联机形式,玩家能够组成团队与其他玩家一同对战。
【养成体系】
经过获取资源和资料,玩家能够提高机甲的特点和才能,使其在战役中愈加强壮。
【战役形式】
多种战役形式可供玩家选择,包含单人剧情形式、PVP对战形式、协作使命等。
【战役规矩】
每种战役形式都有不同的规矩和应战,给玩家带来多样化的游戏体会。
一、机体
前期A机为主(进阶耗费低、获取方法多),许多A机也是很强的(特别是A机的机器人),十分适宜前期玩家运用,一起S机也能够略微攒一点为今后做准备
关于推图来说,长途机的优势要比近战机高许多。
机体才能量产<试做<特制,虽然兑换耗费的合金也是右大于左,可是特制的性价比也远远高于量产。
机体复原会把一切进阶耗费的中心悉数偿还,所以不需求忧虑升错机体。
二、机师
这个阵型卡在困难,就前面4个能打,后边上一个死一个,底子不是导弹的对手。
到了BOSS战就格拉海德,雷斯和贝爷站着,3台魔改凯撒加两天启,照面就死。
阿加雷斯是后期机体啊成型爆破再加强就没得玩了。
三、配件
许多绿配白配功效也很大,不必定紫配实用性必定大于其他,要害看机体,适宜的调配比刻意追求稀有配件要强许多(详细调配能够自己研讨或许参阅他人的攻略)。
护盾装甲是对长途机来说比较重要的装甲,有条件的玩家能够测验搜集纳米装甲。
飞影:
平衡类输出型机甲,单价3000。
具有破盾斩杀神技风魔手里剑,损伤在对方最大耐久1/3到1/2中心。
根本对方出盾(包含紫盾)用手里剑斩杀,合作游戏普爆吸能这个特性,续航才能也有。
由所以近战车,地盘复仇要触发有些看脸,其他兵器不太好,损伤太低了,操控也差。像刺客相同行为形式。
配装:
加生计中心类。
子弹优先吸能弹。
辅佐装甲看情况。
涂层随意。
运用心得:
配装方面首要便是N炸雷跟铁网,假如觉得自家飞影不冲的话,能够加个火花塞。
技师方面,选泰沙之类大招是技师损伤的比较好,由于飞影自身输出不高,首要便是靠炸,所以没必要选主角,或许防护类型的技师。
机动战队大作战机师抑制联系详解:
众所周知,机师,机体,与配件之间的合作,才能使战力最大化。
但一起,在不考虑机体与配件的情况下,机师之间的才能值与自动被迫的合作也将使机师间呈现抑制与被抑制的联系。
1、首先是男主,也便是贝卡斯。
归纳一下,被闪闪抑制。
2、然后是泰莎,即章节二中呈现,支线7的女主。
归纳一下,被闪闪抑制。
3、格尼薇儿,男主小队的医护员,集体回血技术十分有用。
归纳一下,被闪闪抑制。
4、斯洛卡伊,机械教廷的教皇,仅有呈现在酒馆中的大安排首领,主技术合作主炮机近距离输出逆天。
归纳一下,被闪闪抑制。
5、雷泽顿,银行抢劫犯(误),技术可谓是专为一些副炮机而生,用好有奇效。
归纳一下,被闪闪抑制。
6、最终,玛蒂尔达,教廷的骑士,因技术原因被玩家称为“闪闪”,自动强,无敌。被迫强,无敌。
归纳一下……呃抑制一切人。
阐明:这儿的机师只考虑已实装的,想卡兹伊萨阿卜杜之类不在评论范围内。
【机体】
1、前期A机为主(进阶耗费低、获取方法多),许多A机也是很强的(特别是A机的机器人),十分适宜前期玩家运用,一起S机也能够略微攒一点为今后做准备。
2、关于推图来说,长途机的优势要比近战机高许多。
3、机体才能量产<试做<特制,虽然兑换耗费的合金也是右大于左,可是特制的性价比也远远高于量产。
4、机体复原会把一切进阶耗费的中心悉数偿还,所以不需求忧虑升错机体。
【机师】
前期推图奖赏的机师现已满足运用,穷户也不必特意追求去刷机师。
主输出,被迫杀敌回血也能让其成为推图肉盾。
主防护,推图必备的奶妈,被迫能够协助其格挡许多损伤。
主输出,自动形成的损伤很高,适宜开一些单发兵器较多的机体。
主防护,自动能够挡掉许多长途损伤,36级后能够开一些主飞弹的机体。
攻守兼备,适宜开一些近战机或许移动速度较快的长途机。
玩家能够从中选择适宜自己部队的机师培育。
【配件】
许多绿配白配功效也很大,不必定紫配实用性必定大于其他,要害看机体,适宜的调配比刻意追求稀有配件要强许多(详细调配能够自己研讨或许参阅他人的攻略)。
护盾装甲是对长途机来说比较重要的装甲,有条件的玩家能够测验搜集纳米装甲。
推图操作:
推图时引荐用主角扛损伤,合作被迫杀敌回血能够获得较高的队友存活率。
在机体血量低时能够自动后移到其他机体后边让其帮助挡住损伤。
在必要时能够经过操作机体与敌人磕碰来招引仇视。
必杀技不必定比及最终一波才开释,有时候合理的运用(比方奶妈救残血队友、经过必杀秒掉一波高伤敌人)会获得更好的作用。
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